【FF14】結局、青魔法って何使えばいいん? タンク編

104種の青魔法から24種を選ぶ上で、何を基準に選べばいいのか?を徹底的に考えていこうと思いますよ!

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【必須青魔法】

タンクロールをプレイするにあたって必須級の魔法を紹介します。
これからタンクでプレイしようとしている方は無理をしてでもラーニングしてほしいです。

 

f:id:jinbarion7:20210217114026p:plainエーテルコピー:タンク
→ロールに関わらず必須級の青魔法です。

f:id:jinbarion7:20210217113614p:plain怪視線
→攻撃と敵視を兼ね備えた万能な範囲攻撃技のため必須。

f:id:jinbarion7:20210217113632p:plainマイティガード
→敵視や被ダメ軽減があるため必須です。

f:id:jinbarion7:20210217113913p:plainマジックハンマー
→タンクはMPがキツくなりがちなので、MP回復もかねて非常に有用な青魔法。

f:id:jinbarion7:20210217113922p:plainフロッグレッグ
→範囲挑発。スイッチなどをする際にも必須。

f:id:jinbarion7:20210217114018p:plain捕食
→HP20%上昇が70秒続く。リキャが60秒なので永続で20%増やせる有用な青魔法。

f:id:jinbarion7:20210217114200p:plainドラゴンフォース
→疑似センチネル。強攻撃に対して抜群の性能をもつ。

 

個人的には「必須」とするならこの7つを選びます。

f:id:jinbarion7:20210217114026p:plainf:id:jinbarion7:20210217113614p:plainf:id:jinbarion7:20210217113632p:plainf:id:jinbarion7:20210217113913p:plainf:id:jinbarion7:20210217113922p:plainf:id:jinbarion7:20210217114018p:plainf:id:jinbarion7:20210217114200p:plain

 

 

【単体攻撃技】

次に単体攻撃技を選んでいきましょう。

 

f:id:jinbarion7:20210217113434p:plain苦悶の歌
→Dotダメージがとても優秀なので採用

f:id:jinbarion7:20210217113854p:plainアビサルトランスフィクション 
→威力・追加効果ともに優秀なので採用

 

 

f:id:jinbarion7:20210217113926p:plainソニックブーム
→キャストタイム・威力ともに優秀なので採用。

 

最初の2つは必須級で、ソニックブームは枠に余裕があれば採用していくものとなります。



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【範囲攻撃技】 

有用な技がたくさんありますが、IDとレイドとコンテンツによって変わってくる部分ではあると思います。
なので、分けて考えましょう。

 

まず必須級で紹介した
f:id:jinbarion7:20210217113614p:plain怪視線
→威力・効果ともに優秀なので、タンクでは必須。

は内定済みとします。

【ID】

f:id:jinbarion7:20210217113651p:plain氷結の咆哮
→IDにおいて超振動との組み合わせの際には必須 

f:id:jinbarion7:20210217113726p:plainマインドブラスト
→詠唱は短く、追加効果も優秀なので、採用しても良いが自分中心

f:id:jinbarion7:20210217114213p:plainハイドロプル
→引き寄せ有りの威力220。IDタンクにはあればとても便利。

 

 

f:id:jinbarion7:20210217113708p:plainインクジェット
→扇範囲は使い勝手が難しいので不採用。タンクの時はダメージ在りのフラッシュみたいな使い方ができるので採用の余地はあるかも?

f:id:jinbarion7:20210217114108p:plain畳返しの術
→直線範囲は漏れる敵が出るが、追加効果が優秀なのでIDでは採用しても良い。

 

この5つからの選択になると思います。
上3つが必須級、下二つは効果優秀なので採用してもよさそうな青魔法です。

 

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【レイド】

 

 

f:id:jinbarion7:20210217114057p:plainビリビリ
→威力は控え目だが、追加効果が優秀なので採用してもよい

ビリビリは強いが、タンクで使う必要はないと個人的には思ってしまいます。
なので、レイドや極蛮神では怪視線のみで大丈夫な気がします。

 

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【リキャスト(固定・共有)】

ここは強力で使い勝手の良い青魔法が揃っています。
タンク用として選択していきましょう。

必須級で紹介した
f:id:jinbarion7:20210217113913p:plainマジックハンマー

f:id:jinbarion7:20210217114200p:plainドラゴンフォース

f:id:jinbarion7:20210217114018p:plain捕食

は内定済みとします。

 IDはたくさんの敵に囲まれるという要素を持っていますが、氷結+超振動という強力なコンボがあるため、基本的には単体ダメージの大きな青魔法を選ぶこととします。

 

 

 

 

【ID】

f:id:jinbarion7:20210217113747p:plainエラプション
→威力300なので、採用

f:id:jinbarion7:20210217113755p:plainショックストライク
→威力400なので、採用

f:id:jinbarion7:20210217113800p:plain氷雪乱舞
→180度範囲で威力350なので、採用

f:id:jinbarion7:20210217114039p:plainジャスティスキック
→竜騎士のスパインダイブは使い勝手が良い。

f:id:jinbarion7:20210217114250p:plain月下彼岸花
→Dot込みで威力1900はエグい。

f:id:jinbarion7:20210217114136p:plain闘霊弾
→リキャ・威力ともに申し分ないので採用

f:id:jinbarion7:20210217114149p:plain超振動
→IDなら必須級。氷結の咆哮とセットで

f:id:jinbarion7:20210217114111p:plain冷たい霧
→IDとかでまとめるときは氷結の咆哮よりも使いやすいかも?

f:id:jinbarion7:20210217114030p:plain徹甲散弾
→無茶苦茶使い勝手の良いチャージアクション。

f:id:jinbarion7:20210217114240p:plain鬼宿脚
→トリッキーではあるが、とても強い青魔法。

 

f:id:jinbarion7:20210217114026p:plainf:id:jinbarion7:20210217113614p:plainf:id:jinbarion7:20210217113632p:plainf:id:jinbarion7:20210217113913p:plainf:id:jinbarion7:20210217113922p:plainf:id:jinbarion7:20210217114018p:plainf:id:jinbarion7:20210217114200p:plainf:id:jinbarion7:20210217113434p:plainf:id:jinbarion7:20210217113854p:plainf:id:jinbarion7:20210217113651p:plainf:id:jinbarion7:20210217113726p:plainf:id:jinbarion7:20210217114213p:plainf:id:jinbarion7:20210217113747p:plainf:id:jinbarion7:20210217113755p:plainf:id:jinbarion7:20210217113800p:plainf:id:jinbarion7:20210217114039p:plainf:id:jinbarion7:20210217114136p:plainf:id:jinbarion7:20210217114149p:plainf:id:jinbarion7:20210217114111p:plainf:id:jinbarion7:20210217114030p:plainf:id:jinbarion7:20210217114240p:plainf:id:jinbarion7:20210217114250p:plain

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【レイドや極蛮神】

f:id:jinbarion7:20210217113747p:plainエラプション
→威力300なので、採用

f:id:jinbarion7:20210217113755p:plainショックストライク
→威力400なので、採用

f:id:jinbarion7:20210217113800p:plain氷雪乱舞
→180度範囲で威力350なので、採用

f:id:jinbarion7:20210217114039p:plainジャスティスキック
→竜騎士のスパインダイブは使い勝手が良い。

f:id:jinbarion7:20210217114250p:plain月下彼岸花
→Dot込みで威力1900はエグい。

f:id:jinbarion7:20210217114136p:plain闘霊弾
→リキャ・威力ともに申し分ないので採用

f:id:jinbarion7:20210217114111p:plain冷たい霧
→威力の高い技且つ、必ず攻撃を受けるタンクなので採用

f:id:jinbarion7:20210217114030p:plain徹甲散弾
→無茶苦茶使い勝手の良いチャージアクション。

f:id:jinbarion7:20210217114240p:plain鬼宿脚
→トリッキーではあるが、とても強い青魔法。

 

f:id:jinbarion7:20210217114026p:plainf:id:jinbarion7:20210217113614p:plainf:id:jinbarion7:20210217113632p:plainf:id:jinbarion7:20210217113913p:plainf:id:jinbarion7:20210217113922p:plainf:id:jinbarion7:20210217114018p:plainf:id:jinbarion7:20210217114200p:plainf:id:jinbarion7:20210217113434p:plainf:id:jinbarion7:20210217113854p:plainf:id:jinbarion7:20210217113747p:plainf:id:jinbarion7:20210217113755p:plainf:id:jinbarion7:20210217113800p:plainf:id:jinbarion7:20210217114039p:plainf:id:jinbarion7:20210217114136p:plainf:id:jinbarion7:20210217114111p:plainf:id:jinbarion7:20210217114030p:plainf:id:jinbarion7:20210217114240p:plainf:id:jinbarion7:20210217114250p:plain

18/24

 

 

【残りの枠】

残りの枠を埋めましょう。

【ID】

あと2枠をここで埋めましょう。

f:id:jinbarion7:20210217113646p:plainガマの脂
→回避率20%UP。正直効果はわかりづらい。
ただ、氷結+超振動を使うまでに死ぬわけにはいかないので、なるべく被ダメを抑えるために回避率を上げる。

f:id:jinbarion7:20210217113504p:plainアイススパイク
→反射で総威力200のDot付与。タンクなので使いどころがありそう・・・・・・?

 

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24/24

 

【レイドや極蛮神】

あと6枠ありますねぇ。

f:id:jinbarion7:20210217113509p:plain吸血
→MPが足りなくなるタンクには採用する余地あり。

f:id:jinbarion7:20210217113602p:plainフライングサーディン
→アクション妨害技。必要なコンテンツには必須級までなる技。

f:id:jinbarion7:20210217113521p:plainガードオファ
→アビサルトランスフィクションが物理なので基本攻撃となるこれに相性の良いこちらを使いましょう。

f:id:jinbarion7:20210217113926p:plainソニックブーム
→キャストタイム・威力ともに優秀なので採用。

f:id:jinbarion7:20210217113628p:plain超硬化
→90%カット。履行技などの強攻撃に合わせて使う。

f:id:jinbarion7:20210217114005p:plain天使のささやき
→唯一の蘇生魔法。ヒラ以外でも持っていると便利ではある。

 

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24/24

 

 

 

 

【で、結局何使えばいいん?】

 

IDとレイドで登録する青魔法が異なりますので、分けて考えてみましょう。

 

【IDへ行くとしたら・・・・・・】

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【レイドや極蛮神へ行くとしたら・・・・・・】

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このセットが安定すると思いますよ! 

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