【FF14】パッチ6.X召喚士スキル回し(基本)

はい、こんにちは。
僕が6.0でメインジョブにしようと思っている
「召王」

もとい、
「召喚士」

について、分析していこうという記事です。

パッチ6.0実装に伴い、実際のデータを元に僕が考えていることを書いていきます!

研究が進むにつれて記事も随時変更していきますので、最終更新日時を記載しておきます。

12/7 記事の作成
12/8 改修(開幕はタイタンよりガルの方が火力出る)
12/20 やっぱりシアリングライトはGCD噛まない方がいい。
1/9   6.05の調整についてコメントしました。
1/25  6.08の調整も反映しました。
4/13  6.1の調整を反映しました。

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【追加・変更点のまとめ】

6.0では新ジョブレベルでの刷新が行われ、これまでとはかなり違った立ち回りが予想される「召王」様。

とても大きく変わっているので、一度ジョブガイドを読んでもらったほうがいいかとは思いますが、今回かなりの置き換えスキルにより、
このジョブガイド、

かーなーり見づらいです。

レベル90のときに使うスキル数って思ったよりも少なくてホットバーもスカスカになっちゃうんですが、ジョブガイドを読むと、おいおいホットバー足りるのかよってくらいスキルが羅列されています。

jp.finalfantasyxiv.com

ということで、一度棚卸しと言いますか、レベル90時点でホットバーに入れられるスキルをまず初めに見ていこうと思います。


【レベル90時点のスキル】

(サモン・カーバンクル)
ルインガ
トライディザスター
エナジードレイン
エナジーサイフォン
ミアズマバースト
ペインフレア
ジェムシャイン
ジェムブリリアンス
アストラルフロウ
シアリング・ライト
サモン・バハムート
エンキンドル・バハムート
サモン・ガルーダII
サモン・タイタンII
サモン・イフリートII

アドル
迅速魔
堅実魔
ルーシッドドリーム
(スリプル)

羅列してみましたが、僕の場合は19枠ですかね。
なので結構スカスカです。

参考までに僕の配置も載せておきます。f:id:jinbarion7:20211207003359p:plainf:id:jinbarion7:20211207003404p:plain
※SET3の空いてるところはペインフレアを入れています。なんで入ってなかったんだろw
クセがあったりするみたいで、他の人のホットバーみると基本右側によく使う技を置いて、左側にアビリティ系を置いてるんですよね。

僕全く逆で、左側にメインアクションを置くので、合う人がもしかしたら少ないのかもしれません。

とまあそんなことは置いておいて、次は召喚士の大まかな流れをみていきたいと思います。


【大まかな流れ】

まだまだ始まって時間が経っていませんが、
「キャス機工士」
って呼ばれているくらい単純なスキル回しとなっているようです。

バハムート→召喚獣①→召喚獣②→召喚獣③→フェニックス→召喚獣①→召喚獣②→召喚獣③→バハムート→・・・・・・の流れです。

召喚獣ごとに総威力と時間を見ていきましょう。
(単体攻撃メインです)


バハムート
時間:15秒
総威力:5,040

f:id:jinbarion7:20211207140009p:plainアストラルインパルス(440)×6回=2,640
f:id:jinbarion7:20211207140600p:plainウィルムウェーブ(150)×4回=600
※エンキンドルのところと最後の1発分のウィルムウェーブは入らず、何回やっても4回になりました。

f:id:jinbarion7:20211207140604p:plainデスフレア(500)1回=500

f:id:jinbarion7:20211207140609p:plainアク・モーン(1,300)1回=1,300


フェニックス
時間:15秒
総威力:5,140

f:id:jinbarion7:20211207140632p:plain霊泉の炎(540)×6回=3,240
f:id:jinbarion7:20211207140636p:plain火焔(150)×4回=600
※エンキンドルのところと最後の1発分の火焔は入らず、何回やっても4回になりました。
サモンフェニックスのGCD中にエンキンドルを打って、霊泉を打つと火焔が入ってくれることもあります。

f:id:jinbarion7:20211207140640p:plainリヴァレーション(1,300)1回=1,300

イフリート
時間:
総威力:2,580

f:id:jinbarion7:20211207140646p:plainルビーリチュアル(510)×2

f:id:jinbarion7:20211207140655p:plainクリムゾンサイクロン(430)1回

f:id:jinbarion7:20211207140704p:plainクリムゾンストライク(430)1回

タイタン
時間:13.5秒
総威力:2.620

f:id:jinbarion7:20211207140713p:plainトパーズリチュアル(330)×4回

f:id:jinbarion7:20211207140717p:plainマウンテンバスター(150)×4回

ガルーダ
時間:13秒
総威力:2,200

f:id:jinbarion7:20211207140721p:plainエメラルドリチュアル(230)×4回

f:id:jinbarion7:20211207140725p:plainスリップストリーム(430+150)1回


なんでこんなことをしたかというと、
結局、
「シアリングライト中」
に、いかに火力が出せるかっていうところだと思うんです。

シアリングライトは30秒間3%与ダメ上昇させるスキルで、リキャストは120秒です。
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この技をベースにスキル回しを考えていかないといけないわけですね。





【実際のスキル回し①】

上記を踏まえて、実際のスキル回しを書いていこうと思います。
あくまで参考程度であって、必ずしも正解ではないことはご理解ください。
また、変更があれば随時更新していく予定ですので、その点につきましてもご了承いただければと思います。

シアリングライトは「戦闘中」かつ「カーバンクルから」でないと打てません。
どういうことかというと、ルインガ詠唱中に押せない+戦闘開始してからもカーバンクルに指示が届いてから発動なので、喰い込む。
という状況でしたが、6.1にて召喚士自身がシアリングライトを放つように変更されたため、食い込みが無くなりました。


なので、開幕ルインガは確定

シアリングライトにエナジードレイン諸々を乗せたいのですが、どうにもルインガ⇒シアリングライトで少しGCDが噛んでしまいましたが、6.1の仕様変更により、シアリングライトが召喚士自身から発動されるため、ルインガの着弾と同時に発動できるようになりました。
ただ、戦闘中という条件は残っているので、最初少し喰い込むかもしれませんね


ルインガ⇒シアリングライト⇒エナジードレイン⇒サモン・バハムート⇒薬
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バハムートフェーズは使えるスキルはすべて使います。
アストラルインパルス(AI)6回中にアビリティを挟みます。
ミアズマバースト×2回、デスフレア1回、アク・モーン1回が該当するアビリティです。

AI⇒ミアズマバースト⇒AI⇒ミアズマバースト⇒AI⇒デスフレア⇒AI⇒アクモーン⇒AI⇒AI

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で、次が召喚獣ですが、何を1番にすればいいか。
「効果時間中にサモンさえできれば履行技に薬・シアリングライトが乗る」

ことが判明しました。
上記ではSSを考慮しない時間を記載していますが、その中でも一番速いガルーダを使用することで、次の召喚獣の履行技が効果に乗ります!
パッチ6.1の仕様変更により、迅速魔をスリップストリームに使ってやってもいいようになりました。


サモン・ガルーダII⇒迅速魔⇒スリップストリーム⇒リチュアル×4回

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次はタイタン⇒イフリートの順番に回していきます。
イフリートは詠唱があるので、ここは正直ギミックと相談しても良いかと思います。

サモン・タイタンII⇒リチュアル⇒ちゃぶ台⇒リチュアル⇒ちゃぶ台⇒リチュアル⇒ちゃぶ台⇒リチュアル⇒ちゃぶ台

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ここのサモン・タイタンをシアリングライト&薬の効果中に発動できれば、タイタンの履行技である「大地の怒り」にも効果量が乗るということです!


サモン・イフリートII⇒リチュアル⇒クリムゾンサイクロン⇒クリムゾンストライク⇒リチュアル
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イフリートのリチュアルは詠唱時間とリキャスト時間が違っていることと、クリムゾンサイクロンで敵に接近してることから、迅速魔で詠唱無視&定位置へ帰る時間を作っています。
パッチ6.1の変更でリチュアルのキャストとリキャストが同じ時間になったため、迅速魔を使う必要がなくなり、別に迅速魔を回せるようになりました。
ただ、キャスト時間が増えたため、今までのスキル回しで気持ち良かったギミックとの兼ね合いが少しずれるようになったので注意が必要です。

次はフェニックスフェーズまでの時間埋めです。
エナジードレインを打っているので、ルインジャが1回打てます。
ルインジャは無詠唱ですがGCDは回ります。
なので、

ルインガ⇒ルインガ⇒ルインジャ⇒エナジードレイン⇒サモン・フェニックス
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で、フェニックスフェーズに入りましょう。

フェニックスフェーズはバハフェーズとほぼやること同じです。
再生の炎を適当なタイミングで使ってヒラさんをたすけてあげましょう。

霊泉の炎⇒ミアズマバースト⇒霊泉の炎⇒ミアズマバースト⇒霊泉の炎⇒リヴァレーション⇒霊泉の炎⇒霊泉の炎⇒霊泉の炎
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で良いでしょう。

フェニックスの時は、次のバハでシアリングライトのリキャが帰ってくるので、ミアズマバーストを残しながら、シアリングバハで4発打つ方法もあります。


2回目の召喚獣フェーズが終わったら、

ルインガ⇒ルインガ⇒ルインジャ⇒シアリングライト⇒エナジードレイン⇒サモン・バハムート
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となります。

ここのシアリングライトはルインジャのGCD半分くらいで使用しエナジードレイン⇒サモンバハムートにつなげないと、大地の怒りまで入らなくなります。
結構シビアなので、多少噛んででもシアリングライトは遅めに発動するように意識すればぎりぎり乗ります。

通しで見てみると、
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こんな感じですね!


もう一度言いますが、現時点で僕が考えただけの薄っぺらーいスキル回しの参考です。
これを踏み台にしてもらって、ご自身のスキル回しをもっともっと突き詰めていってもらえればと思います!

 

 

 

 

【6.05所感】

さて、暁月のフィナーレ初の零式が実装されまして、それに伴いジョブ調整が行われました。
召喚士も「フェニックス時が弱すぎる!」というゴネだけを聞き入れてもらえたようで、以下の調整が行われましたね!

霊泉の炎 430→520
煉獄の炎 180→240

これによって、フェニックスフェーズでの最大火力が、
4,480 → 5,020
と大幅にアップされました。

とはいえ、シアリングライトをフェニックスに合わせるだなんてことはできるはずもなく、スキル回し自体はそれほど大きくは変わらない感じでしょうかね。

ただ、ID番長に拍車がかかった形になりました。
フェニックスフェーズでの雑魚殲滅能力はめちゃくちゃ高まりました。

正直これ以上は数字をいじるくらいしか調整方法はないと思うので、6.Xでの召喚は今のスキル回しをしばらく継続って感じでしょうね。

大本命はシアリングライトの数字いじるとか?

以上、6.05調整の所感でした!

 

【6.08所感】

バハ時・イフ時・フェニ時すべてでアッパー調整が行われました。
全体的な底上げによって、シアリングの影響も踏まえて強くなったんじゃないかと思います。

6.05の時も言ったように、これ以降でも数字をいじるくらいでしか調整はできなさそうなので、プレイフィールは1度固めれば7.0までは使いこなせるような気がしますね。

以上、6.08の所感でした!

 

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